剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,2012年《刀剑神域》TV动画正式播出,当作者川原砾小说中描写的场景和故事,真实地出现在观众眼前时,几乎所有人都被这奇幻的游戏世界设定,和真实可爱的桐人、亚丝娜所吸引。激燃热血的打斗,帅气的桐人和美好的亚丝娜,以及感动人心的友情和爱情,让《刀剑神域》成为无数中二少年的入宅启蒙番剧,也让粉丝们风雨无阻地陪伴刀剑神域走过了十一年的旅程。这就导致了《命运转盘》根本没有明确的定义,大家从各种角度都可以理解电影的进展,却找不出一个合适的主题套上去。所以希博德强调,《夺宝奇兵》的定义模糊。这种模糊感已经让《夺宝奇兵》距离经典系列越来越远,卢卡斯影业还不如在第三部出炉的时候就结束它。笔者(沾沾自喜看电影)认为,曼高德在它导演《夺宝奇兵》之前,他的思维定义也相当明确,或许这种情况与卢卡斯影业的大方向有关系。既然曼高德学习扎导的思维,他还需要融合扎导的优势之处。

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